Escape From Tarkov 1.0 arvostelu
Escape From
Tarkov 1.0 - jännittävä ja uudistettu kokemus vai floppi?
Yli vuosikymmenen pelikokemuksen aikana harva videopeli on onnistunut luomaan todellista jännitystä minussa. Adrenaliini pumppaa pelkästä ajatuksesta, että pelin aikana saattaa törmätä vaaroihin, joita ei välttämättä oikeassa elämässä kohtaa. Jokainen askel tulee olla harkittu, jotta vihollinen ei huomaa minua, jokainen kulma tulee tarkistaa, etten joudu ennenaikaiseen hautaan. Kuljen Venäjän karuissa maastoissa ja kerään tavaraa ja aseita, jotta voin selviytyä seuraavaan vaiheeseen.
![]() |
| Kuvakaappaus pelistä |
Tähän asti Escape From Tarkov on ollut early access -vaiheessa, eli betaversio, jota ei ole saatettu loppuun. Pelin ensimmäinen versio julkaistiin vuonna 2017 ja siitä hetkestä lähtien tosifanit ovat odottaneet pelin kokonaista julkaisupäivää. Odotus loppui vihdoin 15.11.2025, kun 1.0 julkaistiin. Julkaisu ei kuitenkaan tyydyttänyt kaikkia, sillä peli sisälsi lähes samat ongelmat, mistä betaversiokin kärsi. Suorituskykyongelmat, huono optimisaatio sekä tietokoneen keskusmuistin ylikuormittuminen olivat jo betasta tuttuja ongelmia, eikä niitä ole vieläkään korjattu. Battlestage Games myös lupasi suuria muutoksia itse peliin, mutta tuntuu, että uutta pelissä on vain tarinamuoto, joka ei mielestäni palvele pelin alkuperäistä tarkoitusta ja sen luomaa tunnelmaa. Oma tietokoneeni, joka on tähän mennessä toiminut vaivattomasti täysillä grafiikka-asetuksilla kaikissa vaativissa peleissä, ei pysy Escape From Tarkovin perässä, sillä 16 gigan keskusmuisti ei riitä pyörittämään kehnosti koodattua peliä. Pelin kehittäjä Nikita Buyanov myös myönsi suoraan näkemässäni videoklipissä, että huijarit ovat osa peliä ja niihin tulee vain tottua, mikä kertoo mielestäni tarpeeksi kehittäjien piittaamattomuudesta.
![]() |
| Pelin järjestelmävaatimukset puhuvat puolestaan; harva tietokone sisältää mm. 64 gigaa keskusmuistia. |
Suurimmat ongelmat tiivistettynä:
- Heikko suorituskyky ja optimointi
- 1.0 ei korjaa isoja ongelmia, jotka olivat betaversiossa
- Huijarit
Jos mietitään peliä käyttäjäkokemuksen näkökulmasta, tuntuu, että Battlestate Games on halunnut 1.0 julkaisun vain pois alta, sillä se on ollut lähes vuosikymmenen ajan kehityshelvetissä. Myös Reddit-keskustelupalvelussa ihmiset ovat ilmaisseet pettymystään päivitystä kohtaan. Voi kuitenkin olla, että ongelmat optimisaatiossa tulisivat liian kalliiksi yhtiölle, minkä vuoksi peliä on turha lähteä edes korjaamaan. Riippuen koodista, voi olla, että peli vaatisi kokonaan uuden arkkitehtuurin, jotta ongelmat saataisiin korjattua. Pelissä on kuitenkin myös paljon hyviä asioita ja näitä ovat mielestäni realistinen ja jännittävä taistelu sekä mielenkiintoinen konsepti, joihin ei usein törmää uusissa peleissä.
![]() |
| Esimerkki Buyanovin asenteesta fanien pyyntöjä kohtaan |
Yhteenvetona voin sanoa, että vaikka peli on mielenkiintoinen ja tosifanit luultavasti jatkavat pelin pelaamista, Escape From Tarkov ei luultavasti koskaan saavuttamaan mainstream-suosiota sen ongelmien vuoksi. Tämäkin on osaltaan paradoksi, sillä vähäinen pelaajamäärä tarkoittaa myös vähemmän mahdollisuuksia ja rahaa, jotta peliä voitaisiin parantaa mainstream-yleisölle. Peli on myös todella hankala aloittelijalle, mikä saattaa puskea uusia pelaajia pois. Escape From Tarkov on pienelle fanikunnalle suunnattu peli, jolla on nyt jo kultti-ilmiötä muistuttava asema. Ongelmista huolimatta suosittelen peliä henkilöille, jotka jahtaavat todellista adrenaliinia videopeleistä.
Linkki mainitsemaani Reddit-keskusteluun: https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/1oyqmu0/anyone_else_disappointed_with_10_discussion/
Pelin kehittäjä Nikita Buyanovin X-käyttäjä: https://x.com/nikgeneburn
Tekoälyn käyttö: Escape From Tarkov pelin idean tiivistäminen



Kommentit
Lähetä kommentti